Craps gira em torno do jogador que tem os dados – o lançador (neste caso você) – e todos os jogadores na mesa estão, basicamente, a apostar a favor ou contra ele. Isto é, a apostar que o lançador passe e ganhe ou não consiga passar, e por isso perca.
Por exemplo, vamos supôr que primeiro faz uma aposta ou na linha de passe – apostando que vai ganhar – ou na linha de não-passe, apostando que vai perder. Naturalmente existem muitas outras apostas, mas vamos começar por estas.
Uma vez feita a aposta, lançam-se os dados.
Vamos supôr que apostou na linha de passe. Se tirar um 7 ou um 11 no seu primeiro lançamento, que é conhecido pela “primeira rolagem dos dados” (lançamento inicial), passa e ganha a aposta, que é paga na proporção de 1 para 1. Se tirar quaisquer craps – que é um total de 2, 3 ou 12 – perderá a aposta.
Se tirar qualquer outro total (4,5,6,8,9 ou 10), consegue estabelecer um ponto e vai continuar a lançar os dados até conseguir ou repetir o número do ponto, ou conseguir um 7. Se repetir o número do ponto antes de tirar um 7, passa novamente e a sua aposta de linha de passe é-lhe paga de 1 para 1. No entanto, se tirar um 7 antes do número do ponto, perderá a aposta.
Uma vez estabelecido um ponto, apenas esse número do ponto ou um 7 determinarão se ganha ou perde a aposta de linha de passe. Quaisquer outros números que possa tirar – incluindo o 11 e os números de craps 2, 3 e 12 – não terão influência nesta aposta em particular.
Tal como já deve ter adivinhado, quando a sua aposta de linha de passe ganha, os apostadores na linha de não-passe perdem, e vice-versa. Por isso, se tirar um craps no lançamento inicial ou se tirar um 7 antes de repetir o número do ponto, os apostadores da linha de não-passe ganharão.